2022/12/31の近況とか【2022ラスト】

近況(日記)
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明日は夜中から初詣行ってきます。>挨拶

近況とか

  • 触ったゲーム→ELYON、遊戯王マスターデュエル
  • プレイ中だが触ってない→雀魂、Pikmin Bloom

ELYON

  • 種買い、栽培、採掘&釣り放置。
  • 「開拓の印章」欲しいけど相変わらず船クエやるモチベがない

生産物の集計とか

月日\取引物高純度鉱石新鮮な薬草ギア(前日相場)
2022/8/29519-634780-953
2022/11/12419-295610800-120003,277,000
2022/12/2427000-3000010569-120003,030,000
2022/12/2726790-3000010366-120002,868,000
2022/12/2826775-3000010800-120002,910,000
2022/12/2926757-3000010260-120002,936,000
2022/12/3025540-3000010212-120002,901,000
2022/12/3125493-3000010340-120002,800,000

本日も50個ほど「高純度鉱石」を投下。
新鮮な薬草」もMAX30000Gにならないかなぁ・・・

高級住宅の種事情

(※2023/1/1 08:59まで)

2022/12/31
(土)
紛争/和平新鮮なリンドウ
の種
純粋な鉄鉱脈
の種
最寄ポータル
神木の盆地×/●0/00/4[大拠点]遺跡の海
盗掘者の丘△/●2/00/4[大拠点]遺跡の海
再生の谷○/△2/22/0[大拠点]遺跡の海(遠)
猛獣の坂道×/×0/00/0[次元ポータル]機会の宮殿
梟谷○/×2/02/0[移動石]トゲガメの岸
朝霧の泉×/×0/00/0[次元ポータル]機会の宮殿
採掘地進入路▲/×0/02/0[次元ポータル]機会の宮殿
旧観測地▲/×0/02/0[大拠点]三日月の牙
星屑の丘△/△2/20/0[大拠点]三日月の牙

ELYON2022まとめ

クラン

クランそのものは転々としてたけど、
良きクランに巡り会えてクラン関係では凄く楽しい年だった。
基本はソロで農民生活だけど2つ前のクランではパーティーダンジョン、
今のクランでは船クエ等でお世話になったorなってるけど、
多人数でやるのもたまにはいいなぁってこういうのをやる度を思う。
まぁデイリー(日課)消化ってスタイルが嫌いなのでやりたい時しかやらないけど。

農民生活

住宅内に種植えたり、採取したりしてそれらを取引所に出してお金稼ぎをしてた。
強化して強くなりたいって意欲がなかったので基本的にお金が有り余ったら最低限強化してた感じ。
まぁ最低限強化しないと罠森でお金稼ぎできなかったし。
最近だと専ら取引所にまれに出品されている「ランダム乗り物箱」に消えていってる。

今後のELYON

モチベ的にもゲームそのもの的にもかなり厳しいと思う。
むしろなんで今まで持ってるの・・・とまで思ってる
他のゲームが台頭したらすぐにでも移行するつもりだったんだが、
そう思って数ヵ月経ってる→その間、惹かれるゲームも1本も存在しなかった。

来年はあの国産MMOがくるだろうし、なんなら今日まさに気になるMMOを発見したから、
現状のままだったらELYONは来年でゲームクリアかなぁ・・・

遊戯王マスターデュエル

使用してるデッキと現時点での戦歴

使用デッキ【SPYRAL】

12月累積:57戦38勝19敗(12/31まで)

プラチナ帯:先攻(22戦17勝5敗)、後攻(24戦14勝10敗)
ダイヤ帯:先攻(6戦5勝1敗)、後攻(5戦2勝3敗)

rank:ダイヤ5

12月31日の対戦記録とか(ランクマ)

「1回勝利」、「5回特殊召喚」、「3回魔法発動」(サブで「3回リンク召喚」)

のデイリー終わり次第終了。

【電脳堺】先攻:×

リゾートサーチ効果にうらら当てられて展開できず無事死亡

【スケアクロー】後攻:×

誘発もわらししかないし、そもそも先攻でも展開できないハンドで大事故だった。

【3軸幻影】先攻:○

ドローンワンチャン救出って初動関連札あって一応ソウルズ救出展開したけど展開ミスって滅茶苦茶になってしまった。でも2アポログリフォンボルテックス魔封じはなんとかいけた。で相手は展開されて妨害全部吐かれたけどグリフォンは残ってたおかげかなんとか止め切れた。

遊戯王MD2022まとめ

細かい不満点はあれど神ゲー

今年の1月からリリースされた遊戯王カードゲームのスマホ版。
実のところ、これやる前から04環境でゲートボール
(要するに過去のカードを集めてデッキを組んで)で遊んでた身なので、
やってなかった期間はあれど、
遊戯王カードゲームがスマホ1つで遊べるってだけでもう神ゲーだった。
勿論、10年以上、今や当時の環境とか諸々知らなかったので、
1年経ちそうな今でも知らんカードがあるくらいに当時も知らんカードばかりだったけど、
それはそれで毎回発見があって楽しかったな。

ランクマで使用した主要デッキとか

デッキレシピとか当時のままなんで今のリミットレギュレーションでは使えないデッキもあるかも。
あとマイナーおじさんなのもあってガチガチの環境デッキとかで潜る事はなかったな。
まぁ【烙印デスピア】は今後作るかもだけど。

8月くらいのもの

【エルドリッチ】
元々アンデット族が好きなのもあって早い段階で組んだけど蓋を開けてみると、罠ビートだった。
まぁこの後にハリファイバーとドーハスーラ入れたアンデット族も組んだりしたけど。
今後は罠ビでランクマ潜る気がないので今の気分のままだったら使わないかな。

6月くらいのもの

【マドルチェ】
紙で遊んでた頃、マジョレーヌとメッセンジェラート、ティアラミスあたりしか、
まともなのがなかった時に組んでた時あって愛着あったんだけど、
MDで復帰したら1枚初動から先攻展開、後攻展開共にあるとんでもないテーマに魔改造
されてたので組んでランクマに潜ってた。
まぁ実際のところ先攻展開も後攻展開も最終盤面ある程度決まっていて、
展開自体も実質1本道だし、1度でも妨害されると最終盤面に辿りつけなかったりで、
なんなら展開中はほぼ全てのメジャーな誘発娘の打ち所あるしで、割と穴だらけだったりした。
先攻展開って言っても最終盤面の妨害数そうでもないしな。
あと今後実装予定のあるテーマで再起するかなぁ・・・ってなってたり

【恐竜】
【恐竜】も当時《生存本能》や《ディノインフィニティ》とかで除外かませたデッキ組んで、
遊んでたけどこっちもMD復帰後にだいぶ魔改造されてた。
こっちは2枚初動だけど初動の組み合わせも複数あれば《化石調査》という最強サーチ
や《スモール・ワールド》も採用できるから2枚揃う確率も悪くはないし、
先攻展開なら耐性付与つけながら複数妨害盤面にしたり、
後攻展開なら耐性付与しながら捲れる事も可能にも関わらず、
展開自体もある程度固定化されているので展開さえ覚えれば使いやすく、
なかなかに強いデッキだった。
勿論、耐性付与されても誘発の打ち所もちゃんとあるので、
知ってる相手だと厳しいところもある印象。
後述の【SPYRAL】を作ってなければ今のこれ関連のデッキ使ってたと思う。
実際、投稿時点でよく見る【烙印デスピア】なら【恐竜】で充分捲れるしな。

【SPYRAL】
現在使用してるデッキ。
こっちは紙では遊んだ経験はなく特訓しながら使ってる。
2枚初動で安定感は前回使ってた【恐竜】より劣るものの先攻展開では理不尽な盤面を築けるし、
後攻展開では複数妨害も捲れるポテンシャルもあるのでなかなか良き。
過去の悪名もあってなのか展開が長いのもあってか展開途中でサレンダーされる事も
そこそこあったりもするのもおもろい。まぁ相手からするとアレだけどw
デッキ構築や初動、対戦相手によって展開が様々でアドリブが要求される事が
結構あるテーマなんだけどそれだけ煮詰め甲斐があるので、
もうしばらくはこのテーマで楽しめそうです。

今後の遊戯王MD

がっつり触らない時期があったとしても来年以降もほぼ毎日、細々と遊んでると思う。
不具合等でゲームの進行がまともにできなくなるとかなければ。

FP3級メモ

今日は主な生命保険のタイプについて、
定期保険終身保険養老保険以外にも結構な種類あって、
もちろんどれも仕様が違うのでめっちゃゴチャゴチャしてる印象・・・
とはいえこの辺は生きてく上で大事の範囲でもあるのである程度は抑えておきたい。

今年もおわり

今年はお金の勉強を始めたのもあって、充実した1年だったなぁ。
来年もお金の勉強をしつつ副業やその他趣味や仕事も含めて色々な事にチャレンジして、
充実した1年にしていきたいな。
勿論このブログも充実させていきたい。

それではみなさんよいお年を。
ではまた来年。

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